大家最大的误区就是在内心中认为氪金=逼氪。
因为要说氪金的话,现在需要长时间运营的游戏有哪几个是没有氪金入口的?
但氪金就是错么?不是,毕竟做游戏不是做慈善,游戏公司需要收入。
那么大家真正反感的是什么?是逼氪!
这方面比较突出的就是之前火影手游里的自来也,作为和川剧联动的的皮肤却狠狠败了波好感,把核心玩法之一的核心玩法竞技场平衡直接打破。
简单来说就是同样水平的俩人,氪了自然能把没氪的按在地上摩擦。后来这事闹得太大才逼不得已让腾讯退钱(腾讯居然退钱了,震惊)
反过来,原神里你当个零氪,能被万氪按在地上摩擦么?
不可能的,这游戏压根没有天梯竞技场,你们玩多久都不一定能碰上。就算碰上了也不是对手,甚至大佬可能只是长草期过来带带新人。
零氪享受零氪的体验,万氪享受万氪的体验,最多万氪能在深境螺旋多拿点奖励,但这有什么不合理的?
另一个问题,原神为啥流水高?你看看他的收入组成,国内国外市场比例。国内收入一般能占多少?
就拿的手游收入来说,排名靠前的几个游戏,王者荣耀收入国内占97%,基本都是国内玩家的钱;绝地求生国内服务器占比达60%以上,同样以国内为主;原神的国内收入一般占比在30%—50%,收入相对来说比较全球化。
也就是说,你觉得王者荣耀、绝地求生挣钱正常,是因为他们挣得很多是你身边人的钱,平时经常能见到氪金行为。
你认为原神不正常,是因为他的收入有很大一部分来自于国外,你平时的生活中见到的比例相对小很多。
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