今(9)日,以“数字时代的新文创”为主题的成都数字文创产业峰会在成都举行。来自三体宇宙、腾讯、成都燧石行影视以及东极六感的相关负责人分享了公司在数字文创方面的探索,并对成都发展数字文创的潜力给与了肯定。
成都数字文创产业峰会
东极六感田海博:成都数字文创发展迅猛
两年前,一款名为《匠木》的国风解谜手游引起大众热议。早在《匠木》上线之前,就荣获Nextidea游戏创意大赛金奖,被法国吉美博物馆收藏……这款将中国传统榫卯结构以游戏的方式呈现出来的《匠木》,正是成都的东极六感信息科技有限公司制作。
田海博
今日举行的成都数字文创产业峰会上,该公司CEO田海博带来了《用游戏讲好中国故事展示成都魅力》的演讲,从文化和游戏如何产生碰撞的角度进行了分享。
在接受红星新闻记者采访时,田海博认为,成都的数字文创发展非常迅猛,“人才越来越多,政府对于数字文创的支持有力,产业、金融支持健全,而且越来越好。”
作为国风文化的游戏创作者,田海博认为,成都的文化资源、历史底蕴提供了很多灵感。他以即将推出的游戏《二十四节气》举例称,在游戏制作当中,很多元素都和成都有关,比如有川西民居、藤编、竹林等。同时,游戏中也研发了相应的算法,可以让用户用简单的方式去搭建独特的川西民居,呈现生活化的元素,“我们的游戏也完美契合了成都的‘十二月市’:一月一集市。我们希望通过游戏这种文化载体去传播文化的独特魅力,让更多年轻人与外国人了解中国文化。”
燧石行卞涛:用“裸眼3D”推广成都
一块主色调为红色的幕布,幕布上光影交错,太阳神鸟、川剧变脸、锦里等成都本土元素流转。突然,一只大熊猫掀开幕布,探出头来。幕布滑落时的褶皱,大熊猫活灵活现的体态,似乎要钻出屏幕的3D观感……这是曾经在成都街头引起热议的“裸眼3D”画面。这些活灵活现的视频,正是成都燧石行影视科技有限公司制作。
卞涛
作为国内知名的“裸眼3D”制作机构,燧石行总经理卞涛带来了《数字文创赋能视觉创意的场景化应用》的演讲,解析了数字艺术的内容创新以及在数字文创领域的机遇和未来。
“我们是一家成都本土企业,对数字文创在成都的发展有高度的期盼。”卞涛说,燧石行核心团队成员大多都是90后,毕业于世界各地知名院校。这些设计师当中有土生土长的成都人,也有家在外地的蓉漂一族,但是最终大家都选择了成都,只是因为喜欢这里。“我们团队成员留学回国之后,打算定居成都,并在成都发展,成都作为重要的枢纽及这个城市的文化底蕴、包容度都是我们非常看重的因素。”
在卞涛看来,“裸眼3D”的应用一定是多场景的,公司有非常多的创意会在之后陆续呈现,特别是在打造成都的城市形象宣传方面,希望能够以“裸眼3D”的方式和形式带到全国,乃至在海外进行文化输出和展示。
卞涛介绍,公司打造的3D熊猫曾引起了较大